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第39章 游戏就是两个字“坑钱” (第1/3页)

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我无声的深呼吸了一口气,说道:“现的游戏公司都是画饼挖坑,游戏还没出来,甚至于还没有设计出来,连基本的游戏方向都没有的时候,就开始大量的宣传。精美的图画和绚丽的动画,再加刻骨铭心的旁白,就把玩家深深的忽悠住了。而且现在的游戏千篇一律,请明星做代言,可是只要不是小学生都知道,哪个明星会把大量的宝贵的时候花到游戏的上面,更不会有成功人士会在游戏里虚度光阴,还有就是说这是第一款飞行,战场,国战,反正就是就是睁着眼说瞎话,一顿乱忽悠,连自己都搞不清楚这游戏到底是个什么东西。华星现在也是这么做的。虽然曾经游戏这么宣传,起了很好的效果,但在这个游戏如同过江之鲫的时代,这样的宣传毫无影响力,玩家越来越精明,谁都知道你那是骗人的。一边几年都不出,凡所难求皆绝好,及能如愿便平常。不过只要游戏一出来,无论是国内自主设计,还是代理国外,很少不被玩家骂的,就是两个字‘坑钱’。”

周永海认真地听着,我一停,他就示意我继续说下去,“你接着说。”

我点点头,“华星也是采取了这样的宣传,吊足了玩家的胃口,等着玩家去骂。”

周永海喝了口咖啡,说:“这是手段,很多成功的游戏也是这样的宣传的。”

“您说的很对,但是现在,尤其是视频网上的广告,无一不是网页游戏的广告,看着玩家想骂街,就像那个老实人不忽悠,是进过游戏的都说是大忽悠。一刀九百九十级,挂机嫌点儿钱,过个大肥年,玩家刚进游戏便会出来骂,四个字:去你妈的。现在端游也往这方面发展。”

周永海从口袋里掏出一支烟,点上,“黄先生分析的很对,可是我们在要求开发商开发的时候,也说明了我的要求,所以丘比特和磐石在游戏设计方面都有一个共同点,那就是战斗迅速,画面精美,招式简单,操作性强,游戏平衡……”

没等周永海说完,就打断了他的话,“周总,这些都是游戏的标配,连网页游戏都天天喊着,无副本无技能冷却,以高度自由的玩法改变以往的操作模式。但是实际上呢,都是变得法坑钱,一件虚拟武器就出那么多复杂的玩法,开孔,镶嵌宝石,洗属性,消属性。尤其是现在只要是游戏都会出翅膀,升阶升星把洞挖的把地球的直径都要深。不得不说,丘比特设计出来的游戏更符合华星的胃口,他做到了没有最坑,只有更坑。可是放眼看去,这样的游戏出来之后能火热多长时间?短时内就会败落,然后出个怀旧服,后面加个二,又加个三,

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