灯塔中文网

第055章 爆款的第55天 (第1/6页)

天才一秒记住【灯塔中文网】地址:www.dtzww.com

9月21日,不输工作室《一念仙魔》首战告捷!

这款在公测前预约下载量还不到3万的游戏,在奇迹般的口碑传播效应下,首日下载量破直破30万。

以内测玩家为核心的群体,再加上公测首批玩家的口碑传播,创造了一个本年度游戏市场的逆袭奇迹。

而同样在9月21日公测当天突破全平台千万流水的项目《废土》,在许多人看来则是一种理所应当的成功。

在WG平台和寰宇公司的全力宣传下,截止9月20日,《废土》的游戏预约下载量就已经达到了20万,而在9月21日公测当天,《废土》的游戏下载量突破了80万这个数字。

这两款从首日全平台流水数据上来看相差无几的游戏,从实际下载量上就能看得出巨大的差距。

30万的下载量对上80万的下载量,最终全平台的流水数据居然相差无几?

《废土》项目组的众人在拿到寰宇公司数据分析组前一晚紧急收集分析到的数据报告之后,都意识到了这其中的问题严重性。

其实如果单看《废土》的下载量和它的单日流水,这已经是一份非常好看的数据,但是寰宇数据分析组的工作人员给出的数据分析报告上,则又是另外一种情况。

撇开仅下载未注册登录的用户,已登录的用户量中,游戏的前20分钟数据曲线都堪称出色,特别是游戏的前10分钟,基本属于新人引导阶段的数据走势,完全是一款爆款游戏所应有的数据趋势。

而前十分钟的引导时间之后,基本从游戏的第一个氪金引导节点开始,数据就逐渐出现波动。

从游戏的第10分钟开始,游戏内就逐渐有充值弹窗出现——这种充值弹窗是经过美化包装的,会以‘堡垒紧急军需品’、‘堡垒行动力补充包’之类的包装出现,让面临卡关的玩家下意识地接收到一种‘只要充值这一波我就能快速升级提升实力突破卡关’的信息,同时辅以‘1折’、‘3折’、‘5折’之类的巨大折扣,往往都能对玩家产生一种不可错过的吸引力。

从前期的游戏充值数据上来看,这种包装和充值折扣是非常有效的,玩家选择充值的占比极高。

事实上,哪怕是有这些充值引导,但在《废土》前1个小时的游戏时间里,玩家的留存率也完全还是属于S级游戏的范畴的。

从游戏充值引导出现开始,玩家逐步开始出现少量流失,而这些流失数据算是正常范围内,但随着一个又一个的礼包弹出,

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

恃婚 月亮和六便士 逆臣竟是我自己 僵约:开局融合四大僵祖血脉! 天道误我 [HP]人兽,重口了! 机器之门