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第066章 爆款的第66天 (第1/5页)

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因为林成手上有《废土》这样一个成功的爆款项目,寰宇内部对于他提交的新项目计划也给予了高度的重视。

《未来人生》的游戏核心创意当前已经通过了寰宇集团立项评审会的审核,项目demo阶段的预算也已经到位。

包括项目人员的征集等等,都推进得非常顺利。

但本应该像《废土》制作阶段一样主持大局,迅速推进项目制作的林成,却突然停住了他的动作,久久没有开始处理《未来人生》的demo制作工作。

私人办公室中,林成已经不知道第多少次对系统说——开启《未来人生》游戏原型辅助参考功能了,但得到的回应均是‘当前指定项目不可开启该功能’。

又一次得到这个答复之后,林成气得将手里的鼠标狠狠地摔了出去。

艹!

没有游戏原型辅助参考,他怎么把游戏复刻出来?!

不论是之前的《疯狂毕业季》还是《废土》,这个系统都给他开启了‘游戏原型辅助参考’功能,《疯狂毕业季》时更因为是首次任务,系统基本上是手把手地帮忙将游戏复刻到了他的眼前。

在杳杳症理准备提交《未来人生》之前,林成根本没有想过这个游戏原型辅助参考功能会突然无法开启。

这忒么不应该是一个默认全部开启的功能吗?!

林成简直不敢相信这系统居然这么玩儿他!

他重生前又没玩过这些游戏也没作为项目主策划做过游戏,就算有全套的游戏设计案,他又怎么知道应该怎么去安排人制作?

如果不是之前有系统的游戏原型辅助参考功能在撑着,哪怕全套的游戏方案都已经齐备,他也连应该先安排人去做游戏系统框架的搭建还是先找人做游戏概念图定调都分不清。

要知道,之前有游戏原型辅助参考的时候,他都需要在系统内左边一份游戏原型,右边一份通过系统模拟功能将系统通过设计案上的内容计算模拟出的‘成品’相对照,才能照着游戏方案把项目往下推进。

现在光只有游戏设计案,林成又知道,系统通过游戏设计案模拟出的成品必然会有一定的偏差值。

在这样的情况下,他一不知道怎么下手,二没有原型参考不知道这《未来人生》的游戏制作出来应该是什么模样……

差之毫厘谬以千里。

林成就算再蠢也知道,真要这么强行搞出个《未来人生》,那和原版必然会差出个十万八千里。

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